必一·運(yùn)動(dòng) - App Store年度本土游戲評(píng)選結(jié)果公布,《明日方舟》重重突圍成功奪魁_快吧游戲
App Store年度本土游戲評(píng)選結(jié)果公布,《明日方舟》重重突圍成功奪魁
自App Store公布了蘋(píng)果官方公布的《2019 本土優(yōu)秀游戲盤(pán)點(diǎn)》候選名單以來(lái),關(guān)于誰(shuí)將最終奪得“本年度綜合素質(zhì)最為出色的本土游戲”這一稱號(hào)的相關(guān)話題一直備受關(guān)注。不僅是因?yàn)锳pp Store自身的權(quán)威性質(zhì),更是由于候選游戲名單中6個(gè)領(lǐng)域共計(jì)24款游戲均屬的質(zhì)量上乘之作。國(guó)民級(jí)手游《和平精英》自然是不用多說(shuō),除此之外進(jìn)入榜單的不僅有在steam平臺(tái)上銷(xiāo)量超百萬(wàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《失落的城堡》;還有風(fēng)靡全國(guó)的自走棋玩法創(chuàng)作者——巨鳥(niǎo)多多工作室開(kāi)發(fā)的《多多自走棋》;以及一經(jīng)上線便熱度爆棚的網(wǎng)易大IP新作《陰陽(yáng)師:百聞牌》等等,可以說(shuō)進(jìn)入這個(gè)榜單的每一個(gè)游戲都有足以?shī)Z得桂冠的資格。
經(jīng)過(guò)七天的激烈角逐,花落誰(shuí)家終于塵埃落定:最終,《明日方舟》憑借著其一年來(lái)傲人的成績(jī)最終力壓群雄,成功斬獲《2019 本土優(yōu)秀游戲盤(pán)點(diǎn)》中象征著最高榮譽(yù)的『 編輯精選獎(jiǎng) 』。
身為一款身兼“二次元”、“硬核”以及“塔防”等多個(gè)小眾標(biāo)簽的游戲,出身小廠的《明日方舟》能在一眾大廠作品中脫穎而出卻并非純粹的運(yùn)氣使然。從2019年5月《明日方舟》正式上線至今的短短八個(gè)月里,這款游戲便四度力挫當(dāng)時(shí)風(fēng)頭正盛的諸多熱門(mén)游戲登上了App Store暢銷(xiāo)榜榜首,在近期又先后將包括“NextWorld2019年度風(fēng)采獎(jiǎng)”、第四屆“金陀螺獎(jiǎng)”在內(nèi)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)納入囊中。可以說(shuō),這次《明日方舟》的脫穎而出,既出乎意料,又理所當(dāng)然。出乎意料之處在于這樣一款本應(yīng)該受眾較少、較為難以出圈的游戲居然在2019年成為了現(xiàn)象級(jí)的爆款;理所當(dāng)然之處則是由于《明日方舟》相較于傳統(tǒng)塔防,在玩法機(jī)制上做出了顯著的突破與革新,這無(wú)疑是令《明日方舟》大獲成功的根本原因所在。
在《明日方舟》之前,你若是和別人談起塔防,相信他們最先想到的都是《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》這樣帶有明顯刻板印象的游戲。而《明日方舟》之所以成功,其重要原因之一就是因?yàn)橹谱鹘M在傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)之上,大膽引入了類似RPG中的職業(yè)設(shè)定。游戲中的“塔”根據(jù)各自的職能被分為了“先鋒干員”、“近衛(wèi)干員”、“重裝干員”、“狙擊干員”、“醫(yī)療干員”、“術(shù)師干員”、“特種干員”、“輔助干員”八個(gè)大類,每個(gè)大類又有每個(gè)角色在功能上的細(xì)分。但在游戲中,一個(gè)編隊(duì)最大的容量也只有13個(gè)位置,這使得玩家光是在如何組隊(duì)時(shí)就有大量的樂(lè)趣可以挖掘。進(jìn)入游戲戰(zhàn)局之后,可供玩家上場(chǎng)的干員位置又會(huì)進(jìn)一步收縮,使得如何安排各個(gè)干員的上場(chǎng)順序又變成了一個(gè)需要深思熟慮的要點(diǎn),再加上多種多樣有著各自長(zhǎng)處與短板的敵人,使得游戲中的防線構(gòu)架脫離了兵來(lái)將擋水來(lái)土掩這種簡(jiǎn)單的慣性思維,而是需要綜合考慮每個(gè)敵人前進(jìn)的路線與各種boss所持有的特性來(lái)做好相應(yīng)的準(zhǔn)備,玩家還可能還要面對(duì)一些不得不使用棄子戰(zhàn)術(shù)的時(shí)刻,令原本刻板印象中枯燥無(wú)味的塔防游戲也有了一份驚心動(dòng)魄熱血沸騰的體驗(yàn)。
除開(kāi)在“塔”的類型上動(dòng)心思,《明日方舟》在“防”上也花了不少功夫來(lái)增強(qiáng)游戲的樂(lè)趣。不同于傳統(tǒng)塔防中塔的圓形防守范圍或者線性防守范圍,《明日方舟》中的干員的防守區(qū)塊將會(huì)因不同的朝向而改變。這使得原本就已經(jīng)棋盤(pán)化的高自由度戰(zhàn)局地圖產(chǎn)生了更多可能,進(jìn)一步提升了游戲的樂(lè)趣和策略性。
除開(kāi)在游戲核心機(jī)制上獨(dú)辟蹊徑,《明日方舟》在劇情上同樣劍走偏鋒。
《明日方舟》的游戲背景被設(shè)立在一個(gè)天災(zāi)與人禍橫行的世界中,這片名為“泰拉”大陸上的所有生命都被一種名為“礦石病”的不治之癥而備受苦難。有的人因這種百分百致死的疾病而遭到歧視,有的人在病痛煎熬中孤獨(dú)的等待死亡,有的人則揮舞起暴亂的金戈在怒火中焚燒自己和他人。在這樣一個(gè)殘酷的世界中,由玩家們所領(lǐng)導(dǎo)、以治愈礦石病為目標(biāo)的醫(yī)藥公司“羅德島”就如同這場(chǎng)名為復(fù)仇的洪水中齲齲獨(dú)行的諾亞方舟般,載著最后的希望駛向未來(lái)。
與現(xiàn)有主流的二次元手游不同,《明日方舟》在明明可以選擇更加輕松好寫(xiě)的合家歡劇情的情況下,固執(zhí)地選擇了難度更高、矛盾主題更為飽滿的后啟示錄風(fēng)格作為自己游戲的劇情文風(fēng)。在游戲整體的美術(shù)風(fēng)格上也選擇了以灰、黑等以暗色系為主的色彩來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲整體厚重的氛圍,就連關(guān)卡中的地圖上也會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而在極寒與灼熱的觀感間切換,就連時(shí)不時(shí)隨風(fēng)揚(yáng)起的灰燼也仿佛在向玩家們?cè)V說(shuō)著發(fā)生在這片土地上的種種苦難。
當(dāng)然,從頭至尾強(qiáng)行的壓抑不僅無(wú)法將游戲的內(nèi)涵傳達(dá)給玩家,還會(huì)遭來(lái)諸如“佯裝深沉”或“故作姿態(tài)”的非議,所以《明日方舟》別出心裁地在劇情中加入了一味調(diào)料,恰到好處地令悲劇的苦澀口感達(dá)到了平衡,那便是對(duì)現(xiàn)實(shí)中存在的種種藝術(shù)文化誠(chéng)懇的致敬。
從洛夫克拉夫特的克蘇魯神話到赫爾曼·梅爾維爾的白鯨記,從神秘DJ Marshmello到傳奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就連發(fā)生在游戲中羅德島的第一站『 龍門(mén) 』的種種故事都帶有一種2000年警匪劇的濃濃粵味。
正是這些在現(xiàn)實(shí)中有跡可循的種種文化符號(hào),賦予了《明日方舟》的劇情一種詭譎莫測(cè)又無(wú)比真實(shí)的觀感。很顯然,《明日方舟》的開(kāi)發(fā)公司『 鷹角網(wǎng)絡(luò) 』對(duì)自家的處女作有著非同尋常的野心。雖然《明日方舟》只不過(guò)是一個(gè)虛構(gòu)的游戲,但游戲中的每一處細(xì)節(jié)都在與現(xiàn)實(shí)緊密向來(lái),向每一個(gè)玩到游戲的玩家宣揚(yáng)反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)、保護(hù)環(huán)境、呼吁人類正視自己的思想,而這也正是后啟示錄風(fēng)格作品一貫以來(lái)想向人們宣傳的道理。
在游戲之外,鷹角還在逐步打造一個(gè)環(huán)《明日方舟》的IP生態(tài)圈。自游戲上線后,《明日方舟》便先后與網(wǎng)易云音樂(lè)、KFC兩大巨頭先后開(kāi)展了聯(lián)動(dòng)合作,在音樂(lè)這一備受二次元受眾青睞區(qū)域直擊玩家爽點(diǎn)大獲成功,其與日本著名DJ Okawari碗叔、實(shí)力派創(chuàng)作歌手二宮愛(ài)合作共同譜寫(xiě)的歌曲《Speed of Light》在網(wǎng)易云音樂(lè)上的評(píng)論數(shù)已逾萬(wàn)數(shù),發(fā)布在嗶哩嗶哩動(dòng)畫(huà)上的歌曲PV更是距百萬(wàn)僅一步之遙。
為進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的代入感,《明日方舟》甚至專門(mén)設(shè)立了官方主題賬號(hào)『 企鵝物流 』在微博上發(fā)布謎題,在游戲之外依然為玩家持續(xù)輸出游戲內(nèi)容,用全方位游戲氛圍給予玩家純粹的“泰拉世界”體驗(yàn)。
除開(kāi)上述的這些種種,《明日方舟》的制作團(tuán)隊(duì)還在微信、淘寶商場(chǎng)陸續(xù)推出游戲主題的表情包與周邊商品等等……在游戲上線至今不到八個(gè)月的時(shí)間里,鷹角的“方舟版圖”已然輻射到了方方面面開(kāi)始初具規(guī)模。不難看出,能夠上榜App Store年度評(píng)選榜單的游戲無(wú)疑都是個(gè)中好手,但《明日方舟》不僅在游戲性上出類拔萃,更為重要的是游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)對(duì)自家IP的愛(ài)惜與呵護(hù),正是由于這兩方的相輔相成,才使得《明日方舟》最終拔得頭籌。
一款游戲能夠成功,既需要游戲本身過(guò)人的質(zhì)量,還需要官方團(tuán)隊(duì)細(xì)膩的運(yùn)營(yíng),但最重要的是離不開(kāi)每一個(gè)玩家的支持。不管對(duì)于《明日方舟》還是鷹角網(wǎng)絡(luò),2019都是一個(gè)很好的開(kāi)頭。即將到來(lái)的2020里,既有機(jī)遇,也有挑戰(zhàn)。希望鷹角不管面對(duì)什么樣的困難都能做到不忘初心,只有這樣才能方得始終。
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